Cálculo mental en Educación Primaria: Tux Math

Tux Math es una aplicación que potencia el cálculo mental a la vez que uno/a juega y se divierte. Disponible para Linux, Windows y Mac, la podemos descargar aquí. Los fundamentos son simples: una lluvia de cometas amenaza el planeta. Para salvarlo hay que disparar con precisión y velocidad e impedir que los astros colisionen. La única manera de lograrlo es acertando el resultado de las operaciones matemáticas que cada cometa lleva consigo.

Un programa muy versátil con niveles crecientes de dificultad: desde la escritura de números y sumas muy sencillas hasta la multiplicación y división de números enteros (positivos y negativos); pasando por la resta, las tablas de multiplicar hasta el 15, repasos… Dentro del videojuego, una alternativa llamada ¡Factoroides! permite trabajar también la simplificación de fracciones y la descomposición de números en sus factores primos.

Con posibilidad de jugar solo/a o hasta con 4 jugadores/as, destaca la facilidad de uso de esta aplicación (ver ejemplo, 1’06»). Es suficiente la pequeña explicación que aparece en el menú de Ayuda para aprender a jugar.

Sexualidad Humana (III): Pablito y Virginia

Pablito y Virginia es una serie televisiva de educación sexual, animada por Jaime Pascual y con guión de Carlo Frabetti. Parece que fueron 14 capítulos de muy corta duración que explican diferentes aspectos de la sexualidad humana. Producida por Tutilimundi para Telemadrid, nos parece ideal para el primer y el segundo ciclo de Educación Primaria (incluso para los/as peques de infantil). De toda la serie, sólo hemos podido encontrar 8 episodios (los 4 últimos con subtítulos en inglés):

Sexualidad Humana (I): ¿De dónde venimos?

No cabe duda que la sexualidad humana ha sido y es un tema controvertido en nuestras sociedades, al igual que su educación. «¿De dónde venimos?» (27’01»), se trata de una película basada en el clásico cuento infantil homónimo, escrito por Peter Mayle y con ilustraciones de Arthur Robins. Producida por Steve Walsh (1985), esta magnífica versión animada será útil para quien prefiera llamar a las cosas por su nombre.

Además proponemos el más fantasioso cortometraje «Partly Cloudy«, para identificar los conocimientos previos del alumnado. Dirigido por Peter Sohn y producido por Disney/Pixar en 2009 (5’50»), esta otra joya nos puede servir no sólo para considerar el tema de la reproducción humana, también para comenzar a estudiar la reproducción de los mamíferos en general, las aves, los reptiles, los peces…

Las 3R: Reducir, reutilizar y reciclar (Los Colorados)

Los Colorados «son la única banda de rock del planeta conformada por especies en peligro de extinción». Aulli, «un mono aullador con mucho talento»; Pía, águila harpía «vegetariana, pacifista, pro-ambientalista»; y Piro, el «tímido y amigable» tapir. «Tres talentosos amigos que mezclan su pasión por la música con el deseo de hacer de este planeta un lugar mejor». Creados por la empresa panameña Jungla Cartoons Inc., este grupo de rock and roll lanzó en marzo de 2010 su primer álbum, que incluye la divertida y pegadiza canción Reducir, reutilizar y reciclar (2’14»). Han tenido el gusto además de compartir en la red su versión animada, así como algunos simpáticos cómics con mensajes que fomentan la conservación de la naturaleza.

Pysycache. Juegos para aprender a usar el ratón

Pysycache es un programa que se instala en un ordenador o red local, con divertidos juegos para aprender a dar los primeros pasos con un ratón (4-7 años). Si lo más básico es encender y apagar correctamente un ordenador, así como entender lo que significa el escritorio y las ventanas; con Pysycahe se trata de aprender a mover el ratón, hacer clic con el botón izquierdo y derecho, hacer doble clic, arrastrar y soltar objetos… Todo ello de una manera que estimula y divierte. Esta aplicación, complementaria a los juegos de teclado y ratón de Gcompris (ver entrada), está formada por 5 conjuntos de actividades. Según la numeración del dibujo:

  1. Se trata de destapar una imagen sorpresa moviendo el ratón por toda la pantalla.
  2. Se mueve la cámara por la pantalla y cuando se vuelve roja, se pulsa el clic izquierdo para sacar una foto (dedo índice).
  3. Hay que llevar a todos los animales a sus refugios correspondientes. Moviéndolos a la izquierda pulsando el clic izquierdo y a la derecha con el clic derecho (dedo anular).
  4. Para atrapar con la red las frutas u otros objetos de la pantalla hay que hacer doble clic encima.
  5. Hay que completar los puzzles haciendo clic izquierdo, arrastrando y soltando cada pieza a su posición correspondiente.
  6. En el menú configuración podemos ajustar las preferencias (elegir el idioma, el nivel de dificultad, etc.).

En este tutorial de YouTube podemos ver ejemplos de cada actividad. Y este manual de uso (pdf en inglés) nos da las pautas para instalar el programa en Linux, Windows o Mac (en este último un proceso bastante complicado), configurar la aplicación para cada alumno/a, incorporar temas personales en cada juego, etc. Finalmente, decir que se pueden agregar nuevos temas en cada actividad para disponer de mayor variedad.